domingo, 23 de mayo de 2010

miércoles, 19 de mayo de 2010

Uso de internet como medio de comunicación e información y su impacto en la sociedad

Medios de comunicación e información:

Internet no es (primaria mente) un nuevo medio de comunicación sino un nuevo “canal” a través del cual puede transitar el trafico de información de los medios de comunicación ya existentes. En un primer momento -en el que aun estamos – por tanto, con internet los medios de comunicación tradicionales. Una primera cuestión que podría plantearse es en medida, al usar internet como canal secundario, los medios tradicionales se hacen la competencia así mismos.

Una primera característica de internet de gran transcendencia, no siempre bien comprendida, radica el hecho de que la comunicación en internet, aun que es masiva –en el sentido de llegar y de llegar a muchos-es siempre comunicación de uno a uno: de un emisor a un receptor en un acto singular de comunicación que se transmite un mensaje.

Una segunda característica de internet en la posición activa del “receptor” (aun que por ello no deberíamos dominar “receptor” aun que usemos este termina para entendernos y distinguir a lo que el internet se llama “servidor” y “cliente” aun que ambos emitan y escriban información.

o “usuario” o consumidor de los servicios que se ofrecen en internet.

El comportamiento típico de internet el usuario deciden cada paso y esta deciden en cada momento si continua recibiendo una información y qué condiciones y con qué características las recibe; no está reducido simplemente la decisión inicial, de exposición al medio, y al final, de interrumpir la recepción de información.

Ciber Cultura

La Cultura se transmite de generación en generación.[7] Es fundamental en esta primera característica delimitar el concepto de generación tal y como lo podemos considerar dentro del ciberespacio. La "vida" de Internet, entendiendo como vida el tiempo que ha estado más o menos accesible al gran público, es de unos veinte años, periodo que representa en la vida real casi una generación. La "vida", pero, "dentro" del Ciberespacio transcurre a otro ritmo mucho más acelerado de lo que puede transcurrir fuera de él. Es por ello que una generación en términos del Ciberespacio transcurre en un periodo mucho más corto

Cibercultura es la Cultura que emerge, o está emergiendo, del uso del computador para la Comunicación, el entretenimiento y el mercadeo electrónico. Cultura nacida de la aplicación de las nuevas tecnologías de la información y comunicación como internet. Cultura de polaridades de opuestos, de ventajas y desventajas de libertad absoluta, anonimato,ciberdelitos construidos por ciberciudadanos con derechos y obligaciones.

El desarrollo de las tecnologías de la información ha hecho revivir la idea de la aldea global de Marshall Mac Luhan y dio un nuevo impulso al proceso de la globalización, constituyendo para algunos teóricos el núcleo de la misma. Es el caso de Manuel Castells para quien la sociedad y la economía globales actuales se caracterizan, en lo esencial, por su capacidad para funcionar como una unidad, en tiempo real, a escala planetaria.[2] Castells propone una distinción entre sociedad de la información y sociedad "informacional", término último que pretende subrayar el atributo de una forma específica de organización social tecnológicamente avanzada, en el que la generación, procesamiento y transmisión de la información se han transformado en las principales fuentes de productividad y de poder.

Otro concepto que toma valor es el del inconsciente colectivo como una identidad que trasciende todas las diferencias culturales de la estructura de la mente. Douglas Rushkoff plantea en su libro Ciberia la posibilidad de que los seres humanos se conviertan en las neuronas del planeta. Para Rodolfo Llinás la Red es una buena candidata, en cuanto a requisitos potenciales, para soportar la conciencia de muchos en una mente colectiva.[3]

Uno de los mitos que se ha introducido a través de la Internet es el del Avatar y el culto a la doble personalidad, en el uso frecuente que se hace de un avatar para darle personalidad a un usuario, sin tener en cuenta que la estimulación de la mente para que asuma el control de la personalidad, puede terminar en posesión u obsesión, considerado por la psicología como un Trastorno de personalidad,[4] en particular el Trastorno de identidad disociativo.

El antropólogo Arturo Escobar, en su artículo Bienvenidos a Cyberia, describe desde el punto de vista de la antropología, los desafíos que la cibercultura exige para los nuevos desarrollos teóricos en las ciencias sociales y en especial en la antropología. No obstante, aproximaciones como es el caso de los estudios de ciencia, tecnología y sociedad, así como análisis críticos sobre la modernidad empiezan a analizar el impacto que tienen el uso generalizado de las tecnologías de la información en las transformaciones de la vida social contemporánea. Estas son algunas líneas de investigación que empiezan a desarrollarse:[5]

el impacto de la cibercultura y sus aspectos

El impacto de la cibercultura en México economía civilización política informacional pobreza y exclusión social. Es decir todos los ámbitos posibles de la configuración de la cibercultura, es el de la teoría de los sistemas. Sobre lo que permitió el progreso antes que cualquier otra función social, la ciencia y la tecnología. De lo que todo esto trataría seria aprovechar 40 años de discusión las que marcan uno de los polos de la cibercultura la inteligencia e información distribuidas la comunicación y la configuración de la preparación entre otro componente.

*La cibercultura como civilización que quiere decir que a finales de la década 1940 la guerra fría y las implicaciones para la seguridad ente otros países fueron una suerte de telón de fondo para trabajos para poder establecer analogías entre el cerebro humano y las maquinas de celular también en 1950 se publico en estados unidos la primera versión y sociedad en la que presenta sus primeras ideas.

*La cibercultura como civilización que quiere decir que a finales de la década 1940 la guerra fría y las implicaciones para la seguridad ente otros países fueron una suerte de telón de fondo para trabajos para poder establecer analogías entre el cerebro humano y las maquinas de celular también en 1950 se publico en estados unidos la primera versión y sociedad en la que presenta sus primeras ideas.

*La cibercultura en la política informacional esto en lo que se concibe como un mundo digitalizado las manifestaciones culturales humanas (música, cine, fotografías, entre otras) pueden también analizarse y digitalizadas Sta. una sociedad abierta donde se presentan fenómenos totalmente nuevos.

* La cibercultura en la exclucion social es un término que se refiere principalmente al impacto social también derivado en las nuevas tecnologías vistas en aéreas la inteligencia la biotecnología o al ambiente artificial creado por la computadora.

* La cibercultura en la pobreza según en la economía de hoy las tecnologías digitales ha pasado otras realidades sociales se ha transformado para el paso a la industria que ahora se gesta una sociedad abierta donde se presentan fenómenos totalmente nuevos.

martes, 27 de abril de 2010

jueves, 22 de abril de 2010

La Cibercultura y su desarrollo.

la sociedad de la información y del conocimiento. Pero quienes más acertadamente han propuesto un término a esta forma en la que vivimos, la han denominado cibercultura. Quienes usamos celulares, los que nosconectamos a Internet, los que usamos una televisión móvil, nos apoyamos en laversatilidad y movilidad de las laptops y las memorias expandibles o flashmemories, somos parte de esta cibercultura.Con las tecnologías digitales, los oficios y las profesiones se han modificado y sehan adaptado a los nuevos medios y han creado formas emergentes decomunicación y mensajes que ya no se pueden catalogar dentro de las tipologíastradicionales de la cultura analógica, aunque esta cibercultura no niega a suantecesora, sí deja en claro que los usos y formas de consumir medios ymensajes son diferentes, pues existen nuevas maneras de narrar, de presentar yde estar presentes en una realidad temporal distinta que existe en lainterconexión.

CiberculturaEn la nota introductoria al libro Cibercultura (2007), la cultura de la sociedaddigital, Pierre Lévy dice que este neologismo designa el conjunto de las técnicasmateriales e intelectuales, así como de las prácticas y actitudes, de la formas depensamiento y de los valores que se desarrollan de manera conjunta con elcrecimiento del ciberespacio. A esta descripción se suman la aceleración de loscambios tecnológicos y, lo más importante, la inteligencia colectiva.Jaime Alejandro Rodríguez, en su texto en línea sobre el Relato digital exponevarias concepciones que definen a la cibercultura:

martes, 20 de abril de 2010

Características de la Cibercultura.



Lévy comprenden el término “Cibercultura” como representativo de la tercera era de la
comunicación, en la que se configura un lenguaje todavía más universal que el alfabeto:
el lenguaje digital. Una era que habría seguido a las de la oralidad y la escritura, en la
cual la interactividad, la conectividad y la hipertextualidad son los tres grandes rasgos
característicos. Hablar sobre la Cibercultura me resulta crucial para comprender de qué
modo están afectando las nuevas tecnologías a la sociedad actual y sus individuos. El
análisis de las formas culturales de Internet agrupa las estrategias de investigación
concentradas en el estudio de los aspectos culturales ligados a la interacción social a
través del ordenador. El concepto de Cibercultura hace referencia a los rasgos culturales
que caracterizarían a las comunidades virtuales y a las heterogéneas formas culturales.


La “sociedad de la información” en general y las nuevas tecnologías en particular inciden de manera significativa en todos los niveles del mundo educativo. Las nuevas generaciones van asimilando de manera natural esta nueva cultura que se va conformando y que para nosotros conlleva muchas veces importantes esfuerzos de formación y de adaptación. Si nuestra generación se puede considerar que está al día de las TIC (tecnologías de la información y la comunicación), para los más jóvenes el cambio y el aprendizaje continuo para conocer las novedades que van surgiendo cada día es lo normal.
Precisamente para favorecer este proceso que se empieza a desarrollar desde los entornos educativos informales (familia, ocio…), la escuela debe integrar también la nueva cultura: alfabetización digital, fuente de información, instrumento de productividad para realizar trabajos, material didáctico…. Obviamente la escuela debe acercar a los estudiantes la cultura de hoy, no la cultura de ayer. Por ello es importante la presencia en clase del ordenador (y de la cámara de vídeo, y de la televisión…) desde los primeros cursos, como un instrumento más, que se utilizará con finalidades diversas: lúdicas, informativas, comunicativas, instructivas… Como también es importante que esté presente en los hogares y que los más pequeños puedan acercarse y disfrutar con estas tecnologías de la mano de sus padres.
La Era Internet exige cambios en el mundo educativo. Y los profesionales de la educación tienen múltiples razones para aprovechar las nuevas posibilidades que proporcionan las TIC para impulsar este cambio hacia un nuevo paradigma educativo más personalizado y centrado en la actividad de los estudiantes. El uso de videojuegos para hacer más ameno y divertido el estudio y así impedir el alto índice de fracaso escolar, el uso de Internet como herramienta fácil y rápida para informarse, incluso, las nuevas tecnologías facilitan el trato entre profesor y alumno.

jueves, 11 de marzo de 2010

etica y derechos de las tics


ética y moral como núcleo de la relación ciencia-tecnología Mucho tiempo ha transcurrido desde la época en que se pensaba dicotómicamente que la ciencia y la tecnología eran neutras y que sólo la política, la economía, o la ética tenían que ver con los asuntos relacionados con los valores. Asistimos a una etapa de pensamiento humano, que ha hecho una severa crítica a la ciencia y a la tecnología y sus pretensiones ingenuas de objetividad. En este escenario enfrentamos un mundo en el que se esfuman viejas realidades, y las modificaciones que se están produciendo no son ya, principalmente, de orden físico o material. Estas tienen serias implicaciones en la definición de los valores que van a participar en darle una orientación digna a la conducta humana. El hecho es que estamos en una época histórica, en que cada vez más se concientiza la relación ética, ciencia y tecnología. Para el establecimiento de esta relación se tiene como núcleo central la ética como concepto, entendida en su más amplia acepción como la disciplina encargada de estudiar la valoración moral de los actos humanos, o el modo de explicar las condiciones de una convivencia justa. Según este planteamiento la ética es un instrumento de orientación de los seres humanos, que permite seleccionar los causes que se corresponden con la dignidad humana. Del concepto planteado se deduce que la moral es el eje alrededor del cual se mueve la ética. Cuya función es la de preservar la sociedad, de manera que los actos humanos se desarrollen de forma positiva para esta. Siendo así, se podría argumentar que la moral, es cultura en tanto influye en el comportamiento positivo de las personas. En este sentido se podría plantear que la moral tiene como base, principios, normas, valores, cualidades e ideales que guían al hombre sobre la forma de comportarse para desarrollar una vida honesta. Es decir, la moral es el movimiento progresivo hacia un determinado modelo de comportamiento, tiene como función el perfeccionamiento de la conducta de los seres humanos. A partir de los aspectos anteriormente esbozados el objetivo de esta presentación consiste en delinear las bases sobre las que se fundamenta la relación, ética, ciencia y tecnología, de manera que ello permita reflexionar ante las profundas implicaciones sociales que podría tener el inadecuado empleo de la informática.

medios de comunicacion digitales y analogicos


Los medios digitales (en oposición a los medios de comunicación analógicos) son los medios de comunicación generalmente electrónicos que el trabajo sobre los códigos digitales. Today, computing is primarily based on the binary numeral system . Hoy en día, la informática se basa principalmente en el sistema de numeración binario. In this case digital refers to the discrete states of "0" and "1" for representing arbitrary data. Computers are machines that (usually) interpret binary digital data as information and thus represent the predominating class of digital information processing machines. En este caso, digital se refiere a los estados discretos de "0" y "1" para representar datos arbitrarios. Ordenadores son máquinas que (por lo general) interpretar datos binarios digital como la información y, por tanto representar a la clase predominante de las máquinas de procesamiento digital de la información. Digital media ("Formats for presenting information" according to Wiktionary:media ) like digital audio , digital video and other digital content can be created, referred to and distributed via digital information processing machines. Medios digitales ( "Formatos para la presentación de la información", según la Wikipedia: los medios de comunicación) como de audio digital, video digital y el contenido digital de otros puede ser creado, que se refiere y se distribuyen a través de máquinas de procesamiento digital de la información. Digital media represents a profound change from previous ( analog ) media. Los medios digitales representa un cambio profundo de los anteriores (analógicas) medios de comunicación.
Digital data is per se independent of its interpretation (hence representation). Los datos digitales es de por sí independiente de su interpretación (de ahí la representación). An arbitrary sequence of digital code like "0100 0001" might be interpreted as the
decimal number 65, the hexadecimal number 41 or the glyph "A". Una secuencia arbitraria de código digital, como "0100 0001" podría ser interpretado como el número decimal de 65 años, el número hexadecimal de 41 o el glifo "A". See also: ASCII , Code . Ver también: ASCII, Código.
Florida's digital media industry association, Digital Media Alliance Florida, defines digital media as "the creative convergence of digital arts, science, technology and business for human expression, communication, social interaction and education". Los medios de comunicación digitales de la Florida Asociación de la Industria de Medios Digitales de la Alianza de la Florida, define los medios digitales como "la convergencia creativa de las artes digitales, la ciencia, la tecnología y de negocio para la expresión humana, la comunicación, interacción social y la educación".
There is a rich history of
non-binary digital media and computers . Hay una rica historia de la no binarios medios digitales y los ordenadores.
La prensa electrónica en Internet y el futuro de los medios de comunicación. La publicación de información de actualidad, o periodismo digital, será, al parecer, uno de los principales atractivos de las futuras autopistas de la información, sin perjuicio de que sea ya una de las actividades más prominentes de Internet en la actualidad. La importancia de las redes como medio de publicación puede llegar a ser tan grande que, según suponen algunos observadores, a medio o a largo plazo acabará con el papel y otros medios analógicos como soportes privilegiados de la información.En todo caso no es necesario esperar al futuro para poder disfrutar de las delicias o de los inconvenientes del periodismo digital, ya que actualmente existe un nutrido grupo de empresas y medios de comunicación que están proporcionando, desde hace meses y, en ciertos casos, desde hace más de un año, servicios de información de actualidad a través de Internet, generalmente con servidores web. Más adelante se facilitan unas cuantas direcciones que pueden ser de utilidad. Cuestiones y problemas teóricosUna de las características más significativas del periodismo digital es que, gracias a la utilización de hipertextos como sistema de publicación, las noticias pueden incluir enlaces con informaciones relacionadas publicadas anteriormente por el mismo medio, o permiten la consulta de la base de datos del medio que contiene todas las informaciones publicadas en los últimos meses o años. El servicio mencionado, o la necesidad de que los diarios digitales establezcan enlaces con bases de conocimiento, como obras de referencia y diccionarios, que posibiliten al lector ampliar el contexto de interpretación de la noticia según sus intereses particulares, es solamente una de las diversas teorías existentes sobre las nuevas funciones que puede desarrollar el periodismo electrónico.